Hideo Kojima
Dünyaca ünlü efsanevi video oyun serisi Metal Gear Solid'in yazarı ve yönetmeni Hideo Kojima, 24 Ağustos 1963 tarihinde Tokyo'nun Setagaya semtinde dünyaya geldi.
Erken yaşlarda babasını kaybetmenin getirdiği olumsuz etkilerle büyüdü. Gençlik yıllarında yazar ve illüstratör olmak isteyen Kojima, buna karşın çevresinden ayakları yere daha iyi basan ve finansal açıdan daha tatmin edici bir iş aramaya yönelik baskılarla yaşadı. Ailesinin ve çevresinin bu baskılarına rağmen çeşitli dergilere kendi yazdığı illüstrasyonlu kısa öykülerini gönderdi; fakat hiçbiri yayımlanmadı.
Üniversitede Ekonomi bölümünde okumaya başlayan Hideo Kojima, öğrencilik yıllarında video oyunları oynayacak bolca vakit buldu. Üniversitenin 4. yılında, oyun yapımcısı olmayı istediğini söylediğinde yakınlarını şoka uğrattı. Yakın arkadaşları bu konuda Kojima'nın hevesini kırarken, annesi Kojima'ya büyük destek sundu. Hideo Kojima, annesinin desteğini, kendisini oyun yapımcısı olma yönündeki kararına sıkı sıkı bağlayan ve kendisi için en büyük ilham kaynağı olarak belirtir.
Kojima'nın oyun yapımcısı olduğu ilk yıllarda birkaç projesi geri çevrildi. 1986 yılında Konami'de işe alındı. Konami'nin birçok yaratıcı fikri yapımcı firma tarafından reddedildi; fakat Kojima, en büyük çıkışını "Metal Gear" adlı bir oyunun başına geçerek yaptı. Kojima, oyunun hareketli ve bol aksiyonlu dövüş sistemini gizlilik üzerine değiştirdi ve oyun satışa çıktığında büyük ilgi gördü. 1987 yılında piyasaya sürülen Metal Gear, oyun tarihinin en çok bilinen karakterlerinden biri olan Solid Snake'i tüm dünyaya tanıtmış oldu.
90'lı yıllarda oyun sistemleri üzerine geliştirmeleri yöneten Kojima, 1998 yılına gelindiğinde PlayStation için özel olarak geliştirilen Metal Gear Solid adlı oyunu piyasa sürdü. Metal Gear Solid, öyle bir başarı elde etti ki oyunun dünya çapında büyük bir fan kitlesi oluşmaya başladı.
Metal Gear Solid oyunun devam bölümlerini de yaratan Hideo Kojima, her yeni bölümde etkileyici karakterleri ve edebiyat eserlerine taş çıkartacak senaryolarıyla; büyük bütçeli filmleri aratmayan görüntü yönetmenliğiyle adından en çok söz ettiren yönetmenlerden ve yapımcılardan biri oldu. 2015 yılında son bölümünü piyasaya sürdüğü Metal Gear Solid serisinin 5. oyunu Ground Zeroes ve Phantom Pain'de her karakteri motion-capture tekniğiyle oyuna uyarladı ve böylelikle daha sinematik ve gerçeği aratmayan animasyonlar sundu. Oyun için geliştirdiği Fox Engine grafik ve fizik motoru, devasa bir haritası olan Metal Gear Solid V'i hayli yüksek çözünürlükte 60 kare sayısıyla müthiş derecede akıcı oynatmaktadır ve bu sayede diğer büyük oyun yapımcı firmalarına örnek olması gereken bir hamledir.
Hideo Kojima, manken Stefanie Joosten'a Metal Gear V: Phantom Pain'de Quiet rolünü oynatmıştır ve Joosten bu rolle birlikte oyun dünyasının en ünlü isimleri arasına girmiştir.
Hideo Kojima, 2016 yılında Konami'yle yollarını ayırıp Sony ile anlaşmıştır ve kadrosunda Mads Mikkelsen, Guillermo Del Toro, Norman Reedus gibi Hollywood yıldızları yer alan Death Stranding adlı yeni bir oyunun yapımına başlamıştır. Oyunlarında büyük edebiyat eserlerine atıfta bulunmayı çok seven Hideo Kojima, Death Stranding'de eşsiz bir görsel yaratıcılığın yeni bir örneğiyle karşımıza çıkacak.
Erken yaşlarda babasını kaybetmenin getirdiği olumsuz etkilerle büyüdü. Gençlik yıllarında yazar ve illüstratör olmak isteyen Kojima, buna karşın çevresinden ayakları yere daha iyi basan ve finansal açıdan daha tatmin edici bir iş aramaya yönelik baskılarla yaşadı. Ailesinin ve çevresinin bu baskılarına rağmen çeşitli dergilere kendi yazdığı illüstrasyonlu kısa öykülerini gönderdi; fakat hiçbiri yayımlanmadı.
Üniversitede Ekonomi bölümünde okumaya başlayan Hideo Kojima, öğrencilik yıllarında video oyunları oynayacak bolca vakit buldu. Üniversitenin 4. yılında, oyun yapımcısı olmayı istediğini söylediğinde yakınlarını şoka uğrattı. Yakın arkadaşları bu konuda Kojima'nın hevesini kırarken, annesi Kojima'ya büyük destek sundu. Hideo Kojima, annesinin desteğini, kendisini oyun yapımcısı olma yönündeki kararına sıkı sıkı bağlayan ve kendisi için en büyük ilham kaynağı olarak belirtir.
Kojima'nın oyun yapımcısı olduğu ilk yıllarda birkaç projesi geri çevrildi. 1986 yılında Konami'de işe alındı. Konami'nin birçok yaratıcı fikri yapımcı firma tarafından reddedildi; fakat Kojima, en büyük çıkışını "Metal Gear" adlı bir oyunun başına geçerek yaptı. Kojima, oyunun hareketli ve bol aksiyonlu dövüş sistemini gizlilik üzerine değiştirdi ve oyun satışa çıktığında büyük ilgi gördü. 1987 yılında piyasaya sürülen Metal Gear, oyun tarihinin en çok bilinen karakterlerinden biri olan Solid Snake'i tüm dünyaya tanıtmış oldu.
90'lı yıllarda oyun sistemleri üzerine geliştirmeleri yöneten Kojima, 1998 yılına gelindiğinde PlayStation için özel olarak geliştirilen Metal Gear Solid adlı oyunu piyasa sürdü. Metal Gear Solid, öyle bir başarı elde etti ki oyunun dünya çapında büyük bir fan kitlesi oluşmaya başladı.
Metal Gear Solid oyunun devam bölümlerini de yaratan Hideo Kojima, her yeni bölümde etkileyici karakterleri ve edebiyat eserlerine taş çıkartacak senaryolarıyla; büyük bütçeli filmleri aratmayan görüntü yönetmenliğiyle adından en çok söz ettiren yönetmenlerden ve yapımcılardan biri oldu. 2015 yılında son bölümünü piyasaya sürdüğü Metal Gear Solid serisinin 5. oyunu Ground Zeroes ve Phantom Pain'de her karakteri motion-capture tekniğiyle oyuna uyarladı ve böylelikle daha sinematik ve gerçeği aratmayan animasyonlar sundu. Oyun için geliştirdiği Fox Engine grafik ve fizik motoru, devasa bir haritası olan Metal Gear Solid V'i hayli yüksek çözünürlükte 60 kare sayısıyla müthiş derecede akıcı oynatmaktadır ve bu sayede diğer büyük oyun yapımcı firmalarına örnek olması gereken bir hamledir.
Hideo Kojima, manken Stefanie Joosten'a Metal Gear V: Phantom Pain'de Quiet rolünü oynatmıştır ve Joosten bu rolle birlikte oyun dünyasının en ünlü isimleri arasına girmiştir.
Hideo Kojima, 2016 yılında Konami'yle yollarını ayırıp Sony ile anlaşmıştır ve kadrosunda Mads Mikkelsen, Guillermo Del Toro, Norman Reedus gibi Hollywood yıldızları yer alan Death Stranding adlı yeni bir oyunun yapımına başlamıştır. Oyunlarında büyük edebiyat eserlerine atıfta bulunmayı çok seven Hideo Kojima, Death Stranding'de eşsiz bir görsel yaratıcılığın yeni bir örneğiyle karşımıza çıkacak.
Hideo Kojima
0 sonuç listeleniyor0 üründen 0 ürün görüntülediniz